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解决未成年人沉迷游戏,仅仅这一招就够了?

作者:
2021-12-20 09:38:28

12月15日,中国游戏产业年会未成年保护论坛在广州举办,这是830“史上最严”防沉迷新规出台后,主管部门、游戏行业的第一次集中讨论发声,也是展示决心的重要窗口,旨在向外传递新规下未成年人保护取得的阶段性成果,并针对将来的工作指引方向。多位领导、互联网公司负责人参加了论坛会议。

分论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示:“防沉迷新规和自律公约发布以来,受到社会各界的广泛认可,也得到众多游戏企业的积极响应和认真落实。通过各方的共同努力,未成年保护工作取得了一些新进展,出现了许多新气象。”

论坛上,腾讯方面也就近来一系列问题,如政策落实情况、对营收的影响等作出了回应。腾讯未成年人保护体系负责人郑磊对媒体表示,新政策落地后效果明显。但仍面临很多挑战,这些问题环环相扣,单靠一家厂商难以根治,需要全行业厂商携手发力,进行调节与解决的持续努力。

未成年人沉迷游戏

自从个人电脑和互联网在国内普及以来,有关未成年学生沉迷游戏,导致成绩一落千丈的新闻便层出不穷。而到了移动互联网时代,由于学生们几乎人人都有手机,问题似乎变得更具普遍性了。而随着支付系统变得更加高效便捷,这一问题还从沉迷游戏延伸到了经济层面:有关未成年人在游戏、直播中盗刷父母信用卡充值,进行不理智消费等报道也愈来愈多。

面对这一系列问题,国家和企业都一直在设法进行解决。

解决未成年人沉迷游戏,仅仅这一招就够了?

政策方面,从2005年开始,新闻出版总署就推出了网络游戏防沉迷系统开发标准:定义0-3小时为健康游戏时间,规定3-5小时减半掉落,5小时以上0掉落并提示下线;2011年,新闻出版总署推出关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知,提出抓好所有在线使用的网络游戏(不含手机网络游戏)防沉迷实名验证工作;2014年国家新闻出版广电总局推出关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知,提出网络游戏防沉迷系统实施工作适用于除移动网络游戏之外的所有网络游戏。

2019年,国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。

在综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要后,今年8月底,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,旨在针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步加强严格管理措施。

通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

通知还提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。

“830”防沉迷新规对于未成年人来说,其尺度、力度都是空前的,一经颁布,又被不少从业者和玩家称为“史上最严”。而面对这一系列“越来越严”的政策,游戏企业们并非全都如大众想象的一般被打了个措手不及,不少人也早有准备,甚至在监管政策发布之前,就带有前瞻性地推出了诸多预防措施。