另一方面,城市核心区域往往建成较早,街道狭窄,进入到这里的机械化部队只有呈纵向的一字长蛇阵缓慢通过,进行队列被迫拉长,首尾难以兼顾,若敌军同时进攻头车和尾车,即可封锁整条街道让进攻方动弹不得,要是再整点诡雷和汽车炸弹,更是噩梦中的噩梦。
其三、在常规战争中,现代城市是人类迄今为止最顶级的防御工事:野战防御工事简陋,不外乎堡垒与沟壑,地形再复杂点,最多像硫磺岛那样山洞崎岖。
但城市不同,尤其是现代化程度高的大都市,地表上有无数由钢筋混凝土结构组成的鳞次栉比的高楼;地面下还有各种停车场、下水道、地铁、人防工事等基础设施,且彼此之间互通有无,对进攻方形成了极大的进攻压力。
比如直射火力被限制,众所周知,坦克是有仰角的,超过这个仰角打出去的弹道命中不了目标。而现代楼房动辄十层往上,都在仰角攻击弹道之外。
在格罗兹尼巷战中,作战经验丰富的车臣部队利用该BUG,愣是把俄军巷战幽闭症打出来了,第一批开进城区的26辆坦克被击毁20辆,120辆装甲车被击毁102辆,战损率高达90%!后来还是俄军从防空部队调集大量高仰角的高射炮支援,才勉强找回面子。
但即便如此,仍有一个根本问题无法解决:城市的街道岔口太多,设伏的防守方打完跑个百八十米就消失在进攻方的视野中。而进攻方想要追击,需要经历转过街角-确认目标-再开火等一系列复杂的流程,彻底失去战争中最关键的先敌开火先敌制胜的理想条件。
如果说野战是2D平面,那巷战则是8D魔幻,越是现代化的大城市,高楼和地下基础设施越丰富,对进攻方立体作战的压力越大。
再比如对一线作战人员的即时炮火支援被限制,朝鲜战争时期,美军飞行员敢于在双方散兵线不足30米的距离投掷凝固汽油弹,而随着制导技术和扁平化信息系统的发展,现在就连编制最小的排班级单位都能呼叫空中支援精确打击十米开外的目标,这也是海外战争地面推进速度快的原因之一。
但巷战不敢这么玩,因为野战是横向空间居多,巷战是纵向空间居多,同一栋大楼,我方士兵在4楼,发现敌方士兵在5楼,能呼叫火力支援吗?