越来越多的孩子因为痴迷游戏,导致过度疲劳甚至猝死。
越来越多的孩子因为陷入游戏,成绩直线下降学业荒废。
越来越多的孩子因为沉迷游戏,性格扭曲脾气暴躁甚至引发暴力犯罪。
很多孩子一到游戏里就开始癫狂,狂飙各种脏话,宣泄各种情绪,反正虚拟世界自己爽就行了,我们现在这么多少键盘侠是从游戏里批量产出的?
游戏中的巨人,现实中的侏儒!
那么,明知有这么多的危害,这个行业又是如何发展起来的?
从2014年开始,短短7年时间,我国移动游戏行业市场规模从274.92亿元增长到了2096.76亿元,年均复合增长率高达40%!
高增长的背后是大批量青少年的时间与精力投入,更是游戏企业的巨额利润!
同教育产业一样,当游戏被资本所控制,其又如何承担文化传承的任务,可能更多的是沾血的铜板罢。