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疫情终结的两种模式:种,欧美第二种

作者:
2021-01-01 11:43:28

尽管疫情给传统的产业链、物流链的要素流动带来阻碍,但“如果有些人想以疫情为由,给全球化写‘讣告’的话,那是没抓住要领。”《纽约时报》的一篇文章指出。

“人类是一个命运共同体,”徐秀军也认为,“疫情在另一个维度,使这个世界联系更加紧密。数字技术的应用,催生了数字经济,它可以跨越物理距离,使世界变得更加一体化。”

那么,疫情大流行后的全球化,会变成什么样?英国《金融时报》预测,一个可能的趋势就是脱离“事物全球化”,转而支持更多的“虚拟全球化”。

基于互联网的生活方式重新定义未来

当防疫隔离使每个人仿若置身孤岛时,人们生活的重心从线下转到线上。流媒体平台、通讯交流软件、线上游戏、电商和外卖等,变成了岛与岛之间不可或缺的联结。

 

 

这一年,小到个人,大到国家甚至全人类的命运,也都通过互联网展开磋商。3月26日,G20特别峰会在线上召开。二十国集团领导人和与会国际组织负责人跨越不同时区,仅用一个多小时就完成会议议程,达成一致声明。

在第73届世界卫生大会续会视频会议上,世卫组织总干事谭德塞也通过屏幕,向各国呼吁团结。

远程办公、网上教学、“云端”毕业、婚礼直播、在线看展、VR旅游……全球范围内,“云端”服务在疫情期间呈爆发式增长,奈飞(Netflix)2020年上半年新增2600万个订阅用户,接近去年总和;任天堂Switch游戏机全面断货,《王者荣耀》、《和平精英》等游戏服务器被玩家挤崩;《赛博朋克2077》走红,让2020年看起来更像科幻小说了。

发表于美国国家生物技术信息中心官网上的一份研究称,游戏是促进成长和联系的重要工具。疫情期间,甚至能对老年人心理健康产生同样积极的影响。

登上“云端”的,还有靠“人气”生存的体育及文旅产业。为填补球迷们的“空虚”,墨西哥足协办起了线上足球联赛;为推介本国文化,埃及旅游和文物部发起“在家中体验埃及”活动,民众可通过配有讲解的视频,虚拟参观埃及主要博物馆和考古场所。

虚拟与现实结合得更紧密了,“人们表达真切关心或关怀的方式,已发生变化”。加拿大作家格蕾琴·麦卡洛克说,对许多人来说,书面交流突然首次变得能够反映一个人们需共同面对的现实。

心理问题的大流行呼啸而来 某些时刻,“人们在谈论回归常态,我认为这是不可能的。”《流行病与社会:从黑死病至今》的作者弗兰克·斯诺登说。“在新冠大流行之后……心理问题的大流行”随之呼啸而来。

 

英国研究发现,病患从重症监护病房出来后,约40%的人会出现焦虑症状,30%的人患有抑郁症,20%的人则被创伤后应激障碍症困扰。

与此同时,《柳叶刀》研究发现,因疫情和失业而加剧的焦虑情绪、面对隔离而产生的孤独感等,会引起一连串的心理问题。