黄峥很清楚,自己做的网游既拼不过腾讯,也干不掉网易,他索性将目光转向海外,开发出如《夜夜三国》《我的学妹不可能那么萌》等在东南亚发行的有些情色内容的游戏。
海外审核宽松,同样有一大群寂寞无聊的网民需要好玩的游戏消磨时间。
事实证明,黄峥的眼光很准,他的几款游戏迅速登顶东南亚的游戏市场,甚至一款名为《黑道风云》的游戏更是被日本玩家推崇,赚得盆满钵丰。
黄峥懂游戏,也懂人性,他很清楚如何利用普通人的弱点“敛财”。这些游戏盈利的关键是内容中埋伏了消费环节,让玩家沉迷从而充值,仅凭此一项,上海寻梦游戏公司已经营收过亿。
挣钱对黄峥来说已经不是难事,但他心里真正想要的,是像师傅段永平那样的可以拿得出手的商业版图。
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2015年,42岁的江南春脸上再次露出久违的笑容。
重归分众传媒的江南春将主营业务依旧放在楼宇电梯广告以及影院媒体业务,收缩了许多不相干的投资业务。他将从美国退市的分众传媒再次借壳七喜控股上市,成为“中国传媒第一股”,在当年便营收86.27亿元,同比增长40.35%。
江南春以近300亿的身价再次荣登胡润百富榜。
也是在这一年,52岁的刘益谦在旗下的上海龙美术馆展出了当初花2.8亿港元买下的成化鸡缸杯,观者如云。
就在一年之前,刘益谦斥巨资买下鸡缸杯,并当即倒上茶水美美喝了一口的新闻燃遍全网。
可没想到半年后,刘益谦又狂刷10多亿,买下了一张著名画家莫迪里安尼的作品《侧卧的裸女》。
刘益谦的身家到底有多少,成为一个谜。
还是在这一年,一款名为“拼好货”的APP上线,很快就以低价参团的模式火遍微信群。这款软件的开发者正是35岁的黄峥。
2013年,黄峥因病在家休养了整整一年。此时的微信已经成为国内重要的社交平台,每天注册用户几乎是海量的激增。
黄峥敏锐地发现,如此巨大的市场除了一些没有章法的微商流行其中,却没有人真正能形成一套完整的商业模式,这让黄峥感到很兴奋。
做过电商的他思索着以“社交+电商”的模式进行“病毒式营销”,以游戏模式做入口,以拼团形式切入到熟人圈。
因为价格确实诱人,无数的消费者迅速被吸引其中,短短几个月里“拼好货”流水就突破亿元。
业务的激增,使得以直营模式为主的黄峥团队手忙脚乱,各种问题层出不穷,团队好不容易解决所有问题后,在是否把这种模式做成平台的问题上,各种意见又吵得不可开交。
黄峥说了句“让我静静”,转身打了个越洋长途电话。
不久,黄峥再次得到段永平的相助,带着团队成立了拼多多。
吸取了拼好货的教训,拼多多虽然还是在微信上采取拼单模式,但已经平台化,供应链全部由供应商解决,物流也是选择第三方合作,省力很多。